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【一梦江湖】一个比较详细的少林攻略

2024-07-12 22:39| 来源: 网络整理| 查看: 265

这是我玩了两年少林后所总结的一些经验和心得,可能会有讲的不全面和理解不到位的地方,可以在下面交流讨论自己的看法。

少林的官方定位是近战,坦克。

副本方面

少林在大型团本里,还是有一席之地的,但是在低难度本或者追求效率的情况下,少林可能会被排除在外,因为普通金刚宗少林的伤害跟输出门派比,差距过大,团队减伤的收益也只有大型本里才可观,所以最好要找好结义和固定队才能清完周本,但是本身回血能力很强,所以伤害成型后,部分本不需要帮忙也可以单刷,并且彻悟出现后,伏魔宗彻悟少林的绝学伤害有了质的改变,成型的伏魔彻悟火爆少林的绝学伤害不输给输出门派,不过因为小技能释放节奏慢的缘故,还是跟不上手法好的输出,但单刷小本效率还是很高的。

论剑方面

体爆抗类的堆肉少林的跨修上限是最高的,因为立地成佛使血条拥有极强的恢复能力,加上其他技能限制对方输出,将CD循环掌握好之后,对手很难抓住输出的机会,最后可以通过比血的方式取胜。但是输出能力贫乏,这一点不仅是因为技能伤害加成低,还因为他的技能机制过于笨重,很难打出伤害和爆发,所以偏向论剑的玩家,多以堆肉和跑图为主,这种打法确实比较憋屈还容易被看不起,但游戏体验如何,要看个人喜好。

少林的技能生死菩提宗派:金刚宗效果为:命中后,对方伤害降低10%。伏魔宗效果为:斩杀线增加至30%。

生死菩提俗称斩杀,在入梦和部分副本boss中,斩杀用的好可对团队带来巨大贡献,但在论剑中,该技能太过笨重,很难命中到人,所以需要配合明镜明心的击飞来使用,大和尚的生死菩提往往会打到对方身后的空气,而小和尚就没有这个多余的动作,所以小和尚的生死菩提要比大和尚更容易命中。

我入地狱宗派:金刚宗效果为:使用后,全队所受伤害降低30%,持续五秒。伏魔宗效果为:减速效果提升40%,持续10秒。

嘲讽效果在PVP中无效,在副本中,少林的仇恨值是全门派最高的,boss主动攻击少林也不完全是因为这个技能的嘲讽效果。这个技能确实可以在短时间内强制让boss转移仇恨目标去攻击少林,但是仇恨稳不稳还是看伤害,就比如我自己打大本,开局BOSS的仇恨确实很容易丢失,甚至说好的强制嘲讽,一秒仇恨都没拉到。所以只有少林的伤害上去了,拉仇恨才会更稳。在论剑中,该技能伤害低,抬手慢,不适合输出,但是160级少林经脉任脉打通后,该技能可以附带一个持续6秒的自身最大生命值5%的护盾,配合秘籍金刚伏魔咒,该护盾可达到8%,并且加上大小无相,这个护盾的CD可以非常短。

八叶莲华宗派:金刚宗效果为:使用后,自身及队友获得持续五秒的伤害提升15%的效果。伏魔宗效果为:技能对首领的伤害提升50%。

该技能是范围性多段伤害(10段伤害),在副本中,可以起到清小怪,和拉群怪仇恨的效果,金刚宗在副本中放绝学前,可以打一段这个技能在放,可以吃到增伤效果。而在论剑中,该技能释放过长,伤害无法打完整,并且伤害很低,所以一般只打一段用来搓怒气,并且只有第一段命中才会获得怒气值。该技能需要按三下,每一下都可以单独加成一次秘籍七伤心法的伤害,所以该技能配合七伤有奇效(前提是能够命中)。

伏魔三杖宗派:金刚宗效果:血量消耗降低至5%。伏魔宗效果:该技能伤害提升35%。

伏魔三杖俗称拉人,可以将别人拉到自己身边,并且附带极短的眩晕效果(有时会触发bug会拉不动人),能够打断部分技能,是少林八个小技能中伤害最高的技能,也是少林第二个多段伤害技能(9段伤害),该技能拥有破气效果,可以配合其他技能打出一套小爆发,副本中也可以帮助队友破boss真气,但是CD比华山的藏锋流云长很多,所以不能让boss一直破气。它的伤害主要来自于第一段的百分比气血伤害(该伤害非真实伤害,需要计算诛心坚韧),除去第一段伤害,该技能的最后一段伤害最高,而全技能释放时长大约为两秒,很容易被对方抓住机会反打,所以需要配合金身、惩戒、不动明王、绝学等控制或无敌等效果去释放,才能保证伤害打完整。

立地成佛技能CD25秒。宗派:金刚宗效果为:技能CD减少2.5秒。伏魔宗效果为:技能霸体增加3秒。

立地成佛俗称金身,是少林的招牌技能,随着少林内外防逐渐提高,其回血倍数也随之提升,它强大的恢复能力奠定了少林坦度的基础。副本中,可以利用金身硬吃一些其他门派扛不住的高额伤害,有时甚至可以防止团灭。但是金身并不能免疫流血、debuff类型的伤害,以及部分boss的秒杀效果。论剑中,对手往往会因为忌惮金身回血,而出手有所保留,不敢轻易交出爆发,从而变相提升了少林的坦度。木桩测试虽然显示金身只有一段攻击,但其实金身起手有一个微小的伤害,所以有时贴脸开金身,虽然小跳取消了伤害,但仍然可以获取怒气,这个伤害可以在不给对方少林回血的情况下,打断金身的10%回血,不过这个伤害也会触发毒经。另外,立地成佛与许多解控一样,有短暂的抬手延迟生效的时间,并且网络越差,延迟越长。

不动明王技能CD30秒。宗派:金刚宗效果为:减伤50%持续3秒。伏魔宗效果为:增伤30%持续5秒

不动明王俗称框人,围困效果既可以圈住对方打伤害,又可以圈住远离拖CD,可攻可守,但要注意,部分门派一些技能拥有出圈的效果,比如暗香昙花五现,沧海斗牛墟,武当扫六合等,还有部分技能在被框住之后,可以无视距离释放,当对手出于高速位移或翻滚状态时,不动明王也有概率框不住。

增防效果,虽然减伤能力一般,但是可以使金身的回血倍数x1.5倍,比如面对太阴小纸人时,可以利用不动明王圈住对手,然后开金身吃纸人爆炸回血。续招给队友减伤的效果在副本和会武中,如果使用的好,可以防止队伍里的关键位置被集火秒杀,但是要注意,续招的释放动作必须做完,承伤才能生效,不动明王的加防,减伤,加伤效果,并不是抬手就有的,一般建议伤害出来之后再打断后摇(可以稍稍提前一点点,但时机比较难把控,可听音效判断),所以一般情况下,尽量让不动明王的效果触发之后再取消后摇。

惩戒钟声宗派:金刚宗效果为:惩戒持续时间增加1秒。伏魔宗效果为:续招伤害由2倍提升至3倍。

惩戒钟声也是少林的招牌技能,惩戒状态下,对方无法使用任何技能,包括自创暗器,且无法利用解控技能移除该效果,搭配金身的10%回血,惩戒接金身就是必定能回10%血量,会武中可以用于限制对方输出,也可以防止对手云梦解控和回血,方便队友集火。禁疗效果可以使云梦无法治疗自己,还可以禁沧海解控,但无法禁云梦绝学,并且可被带了木人石心心决的自创移除,特技明目触发也可以移除禁疗效果。续招的伤害是群攻,可以清群怪,并且可以单独得到一次七伤伤害的加成。但该续招的伤害虽然是一段伤害的2倍,但不是技能面板描述的2倍,而是技能面板描述的三分之二,一段伤害则只有技能描述的三分之一伤害,比没有火攻加成的立地成佛伤害还低,并且续招抬手缓慢,论剑中难以打出伤害,一般只用于副本。副本中,惩戒钟声命中boss可以降低我入地狱3秒的CD,所以一般少林副本中的小技能连招爆发为伏魔三杖+我入地狱+惩戒钟声接续招+明镜明心,这样可以利用破气打出最高的伤害,还能减少我入地狱CD。

明镜明心

宗派:金刚宗效果为:吸血效果提升20%。伏魔宗效果为:技能CD减少一秒。

明镜明心俗称戳戳戳,是少林短CD的多段伤害技能(一段3次伤害,续招1次伤害),也是少林的主要输出技能。该技能的续招拥有追击击飞效果,击飞对手后,可以配合其他比较笨重的技能打出伤害,比如空中击飞可以接八叶莲花搓怒气,地面击飞可以接生死菩提和我入地狱打伤害,对方在破气状态被击飞,可以接惩戒加续招将对手二次击飞打出伤害,如果续招跟随对手到了三段跳的位置,可以取消锁头,利用我入地狱,生死菩提,不动明王,惩戒钟声等技能进行滞空拖延重要技能(如立地成佛)的CD,续招也可以单独加成一次七伤的效果。不过明镜明心的技能伤害容易丢失,例如最大释放距离时,利用明镜明心进行追击,往往会丢失一两段伤害,有时甚至会丢失全部伤害,一般只有贴脸才比较容易打全伤害(贴脸也不一定打全,可能打到对方背后),并且续招抬手很慢,容易被对手抓住破绽反打,所以要额外注意使用技能时对手有没有留有控制,当然少林也可以利用这一点,不续招直接开金身,诱骗对手反打进行回血,但要注意,明镜明心不续招直接接技能,后手接的技能有概率直接被黑,失效且进入CD。

一苇渡江

少林的轻功技能,范围性伤害,并且附带3秒眩晕,轻功满级buff效果为增加自身150%内外防,该技能伤害较高,范围很广,在副本中可以清理小怪,轻功buff的内外防增加效果虽然减伤能力一般,但是可以配合攻守兼备增加自身的伤害,还可以增加金身的回血能力,不过该技能抬手较长,且没有霸体,释放前需要跳跃到较高的位置避免被打断,轻功抬手一秒,可在空中停留5秒,可以用于拖CD,拍下去后,在伤害范围内二段跳高度以下的单位都会受到伤害,但该技能有一个bug,有一定概率不会直接拍在地上,而是拍在半空,并且轻功跳的高度越高,触发该bug的可能性就越大,这个bug是一把双刃剑,如果拍下去要急着接技能打爆发伤害,那拍在半空无疑会错失输出机会,但如果是要拖CD,那拍在半空后,还可以接一些滞空技能继续拖延重要技能的CD。

愤怒罗汉

少林的绝学技能,释放时间五秒,公共调息三秒,释放后,少林进入五秒的无敌状态,这是所有门派中,唯一拥有无敌效果的绝学。技能一共六段伤害,可以配合不动明王和伏魔三杖打全伤害,25秒的禁疗效果,非常的针对云梦,配合惩戒钟声的禁疗,加上四克制,在云梦不主动解除禁疗的情况下,甚至可以做到无限禁疗,悟禅的增伤幅度也非常大,可以进一步提升绝学后的爆发伤害。绝学的无敌还可以躲避对方的一套爆发伤害,比如金身开完后,可以利用绝学躲避暗香轻功,或者被对手自创圈住了,也可以利用绝学无敌防止被打一套。但是要注意,绝学虽然释放后有无敌,可是并没有霸体,抬手容易被打断,所以要注意释放时机。另外,该技能也有滞空效果,在空中释放,可以停在半空。

                     门派四金

洗髓经

洗髓经是少林四金中的低级金,效果是增加内外防,本身属于一本防御型秘籍,很多少林都认为洗髓经的作用不大,确实,洗髓增加的内外防用于减伤属实不够看,但是洗髓经的主要用途其实不是减伤,而是增加立地成佛的回血,满级洗髓经增加30%的内外防,就等于增加了30%的常态金身回血倍数,并且增加内外防的效果还可以小幅增加攻守兼备的伤害,秘籍进阶可增加真气最大值和缩减破气时间,打华山会很好用。

易筋经

易筋经是少林门派四金中的中级金,拥有提升吸血(明镜明心)和受到治疗量的效果,进阶属性都非常好,但是作为一本中级金,它也只剩下进阶效果能看,因为少林伤害低,论剑中根本没法指望明镜明心能够吸多少血,因此它的收益很低,属性穿透更是没用,因为很少有人会因为害怕少林的伤害而去做火抗,所受治疗量增加在副本中也是非常没用,立地成佛的回血对少林来说已经足够自给自足,而副本中都在追求伤害,根本没位置腾给易筋经,即便高难度本去追求坦度,易筋经也有更好的替代品,所以这本秘籍说是毫无作用也不为过。

金刚经

金刚经是少林门派四金中的中级金,拥有提高怒气积攒和增加外功伤害的效果。在副本中,金刚经可以说是副本必带的秘籍,因为少林160级的经脉效果可以增加绝学50%的伤害,所以少林副本的伤害主要都来自于绝学,再加上绝学有无敌,可以躲避一些连金身都躲不了的伤害,所以怒气积攒的越快,不仅是伤害能够提升,还能提高生存能力,可谓是攻守兼备。论剑中,金刚经可以让少林快速获得绝学,有绝学之后,金身释放完就能利用绝学无敌进行伤害规避,防止对手反打,还能搭配四克制进行无限禁疗,是一本合格的中级金。

心经

心经是少林门派四金中的高级金,拥有反伤以及概率回血的效果。心经在副本中,伤害提升不明显,主要是拉群怪的时候,可以触发回血,变相提升一点坦度,比如蝙蝠岛老五的的时候会比较有用,但这种情况并不多见,所以可以说心经并不适用于副本。  PVP中,心经的主要作用在于高修肉少林的群战,比如势力战时,一个高修和尚,坦度成型之后,在一群低修里面几乎可以做到不死(前提是低修活的下来),低修打他伤害还不如回血来的快,但这仅限高修坦度成型的少林,平民和尚拿心经打势力战,用处还是不大的,也不过就是死一次还能反伤拿点伤害贡献。

这里我提一嘴,平民金刚宗少林打势力战可以试试带金刚宗彻悟,特技四克制,带五本绝学伤害秘籍,洗炼配置什么的换成输出优先,触发克制的话,基本一条命一个绝学,可以在复活点刷一刷承伤和输出。

低级心经收益极低,如果做了心经,就要把他养到高阶,所以平民和尚不是很建议优先考虑心经。论剑中,心经的回血收益取决于自身的坦度,在对手打不动你的情况下,心经的回血收益就会提升,反之,如果对手打你,你的血条掉的飞快,那么心经的回血也救不了你,而心经的反伤效果则是要看对方伤害,以及你金身回血的量,例如少林被对手打到丝血后,又一个金身回满了,那么就等于对手要吃你两条命的反伤,反伤数值虽然不高,但胜在少林可以利用立地成佛的回血进行来回消耗。不过这个反伤一般还是打武当这类没有回血的门派会比较好用(我做心经就是为了打武当),暗香,沧海,华山的回血能力较强,有时即便带了心经,反伤也追不上对方的回血,这种时候就看对方伤害再决定要不要带(伤害低可以带),而云梦少林这类门派本身伤害并不高,还有回血能力,所以反伤的效果不如回血收益大,自己血多想跑图的时候可以带上,不过跑图比血,不管有没有心经都是赢的。总的来说,心经对于少林的提升算是马马虎虎,平民不做没影响,高修可以做来打群战,论剑收益较低,比较针对没回复和低伤害的门派,是一本适用面很小的高级金。

                     宝石选择

有些位置只能打一种宝石,有些位置的宝石则可以选择,只要按照如下优先级选择即可,如果想要打本输出高,又想论剑能比较肉的,可以既做敏,又做体宝石。

输出流少林:劲>敏>体>御(如果想打论剑,体>敏>劲)

                     振击>暴击>命中>格挡(主要是伏魔宗彻悟打小本真不缺暴击)

堆肉流少林:体>敏>劲>御

         无咎>格挡>暴击>命中

关于抗性宝石,这个游戏的抗性如果不大于对方穿透,就是没有用的,如果大于对方穿透,则每高一点,就减免对方1%的属性伤害,所以如果要针对某一输出门派的话,就需要投入大量资源把对应的抗性宝石做满,洗炼上也去追求抗性(一般情况下六件装备拿来洗抗性就可以了),帮派技能的抗性也点一点(点满只加10点抗性,收益极低,量力而行),特技带上厚积薄发,去追求高过某一门派的穿透,至于御宝石,对于其他门派来说,用处不大,但是对于少林,还是有那么一点用的,毕竟御的内外防可以增加金身回血。我这边建议,主玩论剑的少林,可以考虑12爆抗作为第一套洗炼,6毒抗+6风抗作为第二套洗炼,所以毒抗风抗宝石可以留下来升满,这套搭配除了比血确实吃亏以外,适用面很广。面对输出门派,原本不好打的暗香太阴伤害大幅削减,华山自创强抓爆发的那一波硬抗也能吃得消(未来还可以顺便限制泠音),武当内外功占比大,属抗收益较低,且12爆抗就可以针对,沧海伽蓝遇到的很少,没必要专门为了他们洗抗性,且爆抗也能针对。

                       宗派选择

金刚宗和伏魔宗的技能效果在上面提到了,金刚宗更肉,坦度越高,越修上限就越高,所以金刚宗偏向论剑,伏魔宗伤害高,斩杀血线更高,开启金身彻悟后,绝学伤害超过同配输出,有更强的单刷副本的能力,所以伏魔宗主打副本,看个人喜好选择。据我了解,彻悟推出前,金刚宗人多,金身彻悟出来之后,少林大部分都是伏魔宗了。

                       三尺心得

三尺对于主打论剑的玩家来说,提升是非常大的,多点一点三尺,就可以做皇帝了,论剑玩家属性上优先选择爆抗,气血,坚韧,拒芒,格挡,然后是内外防,诛心,扬刃。如果是副本玩家,则优先选择内外功,暴击等输出方面属性。

                         特技

武器

平民:无畏  凌弱  绝地  看破   回元  戒备中选择,论剑中推荐平民玩家回元带一个,对CD循环帮助很大。论剑玩家的可以带戒备(因为武器方面的防御特技实在太少了)。

氪金玩家:神力外,兔子,压制,镇海冲云。至于无妄无我,其实触发后伤害提升并不大,并且无法跟攻守兼备配合,所有不是很推荐做,尤其是堆肉的平民少林,跨修局里无妄无我收益基本可以直接无视,副本里也没多大用。

防具

平民:护心(PVP型特技,提高爆抗收益) 固气(PVP型特技,较难得)幸运(论剑或副本打持久战时会有作用,但是修为上去之后内力高了基本就没用了)厚积薄发(PVP特技,抗性流玩家必备,非抗性流不做)火精通(穿透上限的意思是,穿透如果大于对方属性抗性,每高于1点,增加1点属性穿透上限,可以提高熟悉国家1%的伤害,一级火精通8%穿透上限,如果你穿透高于对方抗性8点,那就可以增加8%属性伤害,刷本必备),御X系列(前期很实用的减伤特技),罗汉金钟(就是副本特技)而格挡流少林可带隐忍

氪金玩家:攻守兼备(其实平民少林后期也可以追求攻守)惊鸿(惊鸿多多益善)  金钟罩。

饰品

平民:行云流水(少林核心特技,越多越好,平民少林后期成型就是四个行云流水), 精进(增加绝学伤害),克制(概率返还怒气,副本中很好用,论剑时也可以用来打云梦),破竹(BOSS很脆,只需要打一个月的时候很好用,但持久战还是推荐克制),格挡流少林前期可带迷魂,后期有行云之后还是要换回行云。

氪金玩家:行云流水,噬心(这个偏向火敏少林了),暴虐(打本用)

经脉

经脉是160级开放的系统,少林开始先把任脉点满,可以获得绝学增伤50%的效果以及经脉盾和大量气血属性,然后是阳明和督脉,督脉增加大量诛心气血以及其他属性,而阳明最后一个穴位可以百分比提升气血,论剑玩家建议点满,每周试剑石都拿去换,其次是太阴,可以降低对方内外功,再然后是太阳,这个用傲剑令积分换,可以降低对手属性伤害,如果是抗性流,少阳可以点一点,不过抗性更多看的还是洗炼,少阳只是锦上添花。副本玩家主点阙阴,可以增加内外功,不过阙阴没法兑换,主要获取途径还是氪金,偶尔副本掉落也得看欧气,随缘吧。

帮派技能、行当培元

论剑玩家,主要注意血量爆抗的培养,格挡流少林需要点满格挡,副本玩家注意外功暴击的培养,帮派技能里面的属性抗性,非抗性流玩家不要点,因为它不是按照总抗性的百分比去加成的,而是根据人物基础的20点抗性去加成的,所以点满了也只加10点属性抗性。

浮生星阵

星阵的攻略推荐去看up主“正在火化”,比较详细。我论剑时一般都是带四守一玄,属性爆抗坚韧优先。副本方面,虽然少林是外功门派,但五心的伤害比五武还要高一些(不一定非要五心,不过我习惯把三心四心统称五心),且五武很容易打断放技能的节奏,而且跟惩戒续招有冲突。五心触发后,五个球每段伤害可以单独得到七伤效果的加成,论剑要是能打出这个伤害,效果也是非常爆炸的(云梦清河同理)。卡牌一般选择五沧海(加一张星耀卡也行,因为星耀卡也可以无条件加伤),沧海效果是单体技能释放后短时间内提升伤害,配合少林的连招,可以提高绝学伤害,副本收益很高。

秘籍搭配

副本方面搭配比较少,基本就是带减CD 加爆伤,加快怒气收集的秘籍就行了,比如不切秘籍的情况下:大小无相,金刚经,金刚怒目,醉拳(加绝学伤害的势力秘籍,如果切秘籍可换成菩提或嫁衣)。

如果要切秘籍的话:金刚怒目+4本绝学伤害秘籍,或金刚怒目+3本绝学伤害秘籍+大无相(这套搭配适用于四克制,克制触发,刷出第二套绝学时,伏魔三杖冷却也差不多好了,可以立刻接下一个绝学)。

论剑搭配:

大小无相(减少技能CD,少林技能CD很长,正需要大小无相帮助技能循环,无论是论剑还是副本,这两本秘籍都可以说是必带),金刚伏魔咒(160级有经脉盾之后,金刚伏魔咒可以额外增加3%最大生命值的护盾,加上经脉盾的CD很短,增幅收益很明显),五岳(减伤秘籍,关键时刻可以救命),七伤(一般作为保险,血线被压的很低的时候,贸然开金身风险太大,所以不如捏金身,卡七伤血线,抓住对手不敢忌惮金身轻易下手的心理,有时甚至可以反杀翻盘),洗髓经(增加金身回血倍数,增加真气,减少破气时间,打华山会比较有用),钢刃(想要强杀对手,或者压血线的时候可以带,一般针对比较肉的对手,但是和尚本身伤害不高,所以属于常用秘籍),毒经(同钢刃),明玉功(可以增加真气,减少破气时间),心经(对面打不动你的时候可以带,或者对面回血手段贫乏的时候可以带,如果对面伤害爆炸,回血又猛,那带心经没啥意义),金刚经(加快怒气收集,跑图强杀都能带)

对战华山

我的配置:对战华山跑图带大小无相,洗髓经,金刚伏魔咒,明玉功。

强杀带大小无相,心经,毒经,钢刃。

对战暗香:普通情况带大小无相,毒经,钢刃,金刚伏魔咒。

残血情况带大小无相,七伤,金刚伏魔咒,五岳。

打暗香很少能够跑图,除非暗香伤害极低或者操作很差。

对战武当:大小无相,钢刃,毒经,心经,基本都是奔着将对方磨到死的目标去的。

如果对方有嗜血:大小无相,明玉,洗髓,金刚伏魔咒。

对战太阴:大小无相,毒经,钢刃(残血换七伤),金刚伏魔咒。打同修太阴基本也是奔着强杀去的,跟太阴跑图很难,除非对面水平很低,不然回血机会很少,卡级阶段谁打太阴都不好打。

对战云梦:跑图带大小无相,金刚伏魔咒,五岳,钢刃,不带毒经是防止对方压血线打清河伤害。

无限禁疗强杀:大小无相,毒经,钢刃,金刚经,配合特技四克制。

七伤强杀(针对无清河云梦):特技还是带行云,秘籍大小无相,七伤,毒经,钢刃。

少林内战:跑图就和打云梦一样的配置,跨血量的话,也跟七伤强杀云梦一个配置。

粹锋

打论剑的少林粹锋防具,主武,饰品全部三镇体,天罗气血,副武器粹爆伤,可以打一打副本,金装防具可以粹爆伤减免。压修的纯肉和尚可以不粹副武器。

如果只喜欢打副本,那么粹锋建议三斩暴击,主武副武器爆伤,饰品三斩火攻,注意粹锋时,三斩和三镇都需要先开好格子再去顶属性,比如做三镇体,粹锋前期就不管是不是体,只要是镇,就往上顶,最后三镇出来之后,再把需要的体属性往上顶。

自创

自创我的研究不深,少林的伤害不高,没法像暗香武当那样单凭自创本身的伤害秒人,需要配合特技攻守兼备才能打出理想的伤害,伤害型自创非常简单,多孔连击自创或者多孔刃舞被动虚生浪死自创,理想条件是,第一个心决孔打移形换影,后面的连击心决不叠加,一个连击心决三次伤害,配合轻功和不动明王,每一段伤害都可以附带一次攻守兼备的效果,刃舞一个4段伤害,心决也不需要叠加,但是瞬间爆发没连击高,且容易被躲,不过总伤害打满会比连击高。功能性自创一般以控制和防御为主,打上拘缠和十面和木人,注意拘缠孔位不能太靠前,不然会定身自己导致自创被黑。这种自创可以配合压制或七伤,也可以用来拖延CD。打上木人石心(孔的位置越靠前越好,在被对手连续控制时,可以利用霸体逃脱)。

少林的各个流派

格挡流

这类和尚偏向于副本坦度,也有一定的论剑能力,理想中,成型的格挡和尚,对方对其造成伤害的白字部分,都会因为格挡而降低50%,配合防具特技隐忍(受到伤害触发格挡时,所受伤害降低10%)可以将所受伤害变得更低,并且格挡可以配合少林的四阶金武,频繁的格挡,就能多次触发金武,增加金武反伤次数,变相提升输出能力。但是格挡效果,只能降低白字伤害,比如别人一个技能打在少林身上,不暴击不格挡是10000伤害,暴击倍数如果正好是200%,那么暴击就是20000伤害,暴击额外给这个技能增加了10000伤害,这10000伤害是不受格挡效果影响的,如果不暴击格挡了,伤害就是5000,如果是暴击格挡了,伤害就是15000,所以只要输出的暴击和爆伤足够高,仍然可以打得动格挡流少林,因此格挡流少林坦度并不如爆抗流,只是依靠着四阶金武的反伤和暴击,伤害要稍高一些。

格挡要想生效,就必须要大于对方的命中,并且要大于1000左右才会有明显效果,可目前输出门派除暗香外,大多敏洗炼,要让自身格挡数值堆过同修输出门派命中,这是一件很难的事情,必然要在洗炼上放弃其他属性,这就会导致格挡流少林的爆抗和血量普遍不会非常高,在面对内战以及和云梦比血时,会吃大亏。

爆抗流

跟上面的格挡流类似,从各方面提升自身的爆抗,并且爆抗机制跟格挡差不多,爆抗不需要高于对方暴击,只需要接近对方暴击就能有很明显的减伤效果,所以爆抗流少林的坦度是全流派最高的,也是论剑玩家选择最多的一种。

爆抗达标之后,输出门派的神力脱兔暴虐这些需要暴击和增幅爆伤的特技就很难再发挥作用,高修少林三爆抗打输出门派(除了暗香)会很舒服,华山不触发金武前,几乎除了三爆就打不出暴击,但是遇到血多的同门和云梦时,比血比不过还是吃亏的,只是跟云梦相比,输出门派的人数更多些。

纯血流

纯血流少林,是从各方面极致的提升自身血量的一类和尚,这类和尚拥有最强的内战能力,因为技能机制的原因,少林面对云梦以及内战时,往往是血多者胜,纯血少林可以跨非常大的修为差距去比血取胜,不过这个流派面对输出门派时坦度并不会很高。

纯御流

纯御流少林,这类少林的人数最为稀少(现在应该没有了吧),因为一梦江湖游戏中,“御”属性的收益可以说是非常低的,仅能提升微量的内外防和格挡(100御27外防26内防10格挡),并且内外防的减伤效果不明显,格挡又是半吊子,到不了输出门派命中线以上,投入大,成型缓慢,且成型后不是很肉,伤害也不是很高,基本就只能靠自创那一波打伤害,要说有什么优点的话,少林的金身回血倍数是根据自身内外防来计算的(内外防均值x0.27%),洗髓经也是为此而设计的。成型后的纯御少林,本身就夸张的金身回血能力变得更加恐怖,一个纯御少林,有攻守兼备之后(造成伤害附带双方外防差值的25%),跳轻功提升150%内外防,配合不动明王50%,再加上洗髓30%,可以将外防提升至极限,加上不叠加的多孔连击自创(一个连击心决三段伤害)配合破甲外,减去对方外防之后,仅攻守效果就可以造成巨量伤害,但是要提醒一点,该少林的最高连招爆发是等待对方没有保命技能的空档期,轻功接绝学接伏魔接自创,轻功下去不能先框再绝学,不然对方晕结束会第一时间起跳,伏魔就没法第一时间拉人。该流派核心特技就是攻守兼备,不然不建议走这个流派(就算有攻守我也不建议),且这个流派也并不是很肉。

火爆流

火爆流少林,是目前少林玩家人数最多的流派洗炼以火敏为主,注重属功和内外功培养,(如果是伏魔彻悟的少林,可以多洗点火攻)。前面的少林流派,都是为了论剑而放弃日常以及副本游戏体验的类型。而这种少林,主要偏向于副本,而不是论剑,虽然论剑打打同配也行也行,但是跨修能力弱,且配置要求更高,甚至同修局都容易被秒,发挥不出少林论剑方面的优势,不过卡级阶段,各门派拼伤害,火爆还是可以的。

在副本中,三火洗炼伏魔彻悟少林的绝学伤害甚至可以超过同修的大部分输出。虽然副本总伤害还是跟成型的输出门派比不了(毕竟小技能伤害太低),但是差距会拉小(追不追得上看克制的发挥),打本满屏黄字心情愉悦,清日常效率也快,现在出来的单人入梦(及锋试剑),也是火爆伏魔彻悟少林最舒服(洗炼火攻越多越舒服)。

体敏流

体敏流少林,目前的玩家人数比较少了,我也不建议一直待在体敏流派,该流派只作为一个体爆抗或者火敏的过渡,想要论剑又不想放弃副本体验的玩家,最好的选择,还是做两套洗炼,一套体爆抗,一套火敏。体敏流的洗炼以体敏为主,血量暴击都堆,堆血为论剑服务,堆暴击为了清日常和打本,这个流派的优点就是随性,中庸,什么都能打,但缺点就是什么体验都达不到极致。

平民从零开始培养账号宝石通过帮派商城购买,所需的宝石每天买10颗,前期商人帮贡获取快,帮派里买宝石,帮贡消耗量确实大,但是省下来的铜币可以用来做别的(觉得帮贡更重要的话,可以不这样做)。秘籍方面,白绿蓝秘籍自然是拉满(压修狠人除外),新区需要蹲,老区就很便宜了,紫色秘籍中小无相必做,洗炼基本是随缘洗,市场上有性价比高的就买,太贵的就算了,自己洗慢一点也不要紧,可以省下银票资源。再谈谈平民玩家的银票怎么优先分配,每天的银票盒子买满,周本能清的清完,银票先用来攒特技,一个月100万银票左右,按照我们区当时的物价,基本上一个月一个行云流水,行云是变数,在战局中是不可控的,有时可以起到翻盘的效果,对少林收益非常高,所以优先于大无相(欧皇可以自己打出行云的另谈)。然后就是大无相,一样是花费四个多月左右做完,大无相做完,老区的紫心决也不是稀缺货了,论剑玩家需要蹲一蹲坚韧心决,把坚韧心决优先拉满,再之后,三尺青锋上的金色三尺霸王心得的第一排气血必点,每周商城打折的那126个形影心得必买,这个很缺的,其他可以银两点的就不多说了,看自己能力以及需求去点,粹锋走肉流的,先开三镇的孔,是镇就往上顶,孔开完之后再慢慢顶上去,成型是三镇三体或坚韧,高修金装可以选择爆伤减免,天罗气血,输出流的主副武注意,不要粹火攻,而是粹外功。属性选择首先,要想清楚自己想要的究竟是怎样的游戏体验,不要看别人某流派很强就盲目跟风,要有自己的思考,别人的玩法不一定就是你想要的。

加点方面少林都是全体和全敏两个加点,打爆抗低的本可以带全劲,伏魔宗彻悟自带暴击提升也更适合全劲,如果是纯御流可以开御加点(应该很少吧),不同流派对属性的需求度不同,这点是无法统一的,比如行当,帮派技能,宝石,都是按照自己所选流派来,喜欢堆肉论剑的,主点气血爆抗,如果要压修打论剑,那就只做对自己坦度有提升的,其余增加输出的一概不做,而不喜欢论剑,只想打本的,就不能压修了,输出属性也要跟上。想二者兼顾的,追求有用的属性,放弃没用的虚修,比如势力秘籍,派不上用处的特技,有些加有用属性,但升修过大的,比如粹锋,星阵,看自己喜好。记住不做那些对自己没帮助的东西就行了。

以上就是我对少林门派目前的理解与培养方向了,还有问题的话,欢迎在下面留言提问。

于2020年7月9日进行第一次修改。

于2021年5月5日进行第二次修改。



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